ORIGEN Y EVOLUCION

las primeras mascotas que han tenido los Mundiales de Futbol desde 1966, año en que nació esta tradición de elegir un personaje emblemático que representara al Mundial de Fútbol.

En 1966 inglaterra incorporo a su mundial el primer diseño de una mascota el, cual estaba directamente asociado con todos los productos de ese año,creando asi una imagen corporativa y un caracter emblematico al evento.Esta mascota fue bautizada con el nombre de  “willie”,un leon que represento el linaje y la nobleza del Reino Unido,con una representacion grafica de la bandera en forma de camiseta.

 

INGLATERRA  1966  “WILLIE”

 

1966_wilie

 

 

En 1970 México quiso imponer una notable diferencia y creó a Juanito, fue el primer humano que fungía como mascota. Un niño futbolista con balón incorporado, que vestía los colores nacionales, cuyo sombrero – atuendo autóctono de los aztecas- identificaba perfectamente su lugar de origen y en el cual se realizaría el Mundial. 

MEXICO  1970  “JUANITO”

JUANITO

 

 

Siguiendo con la tradición de las mascotas, los alemanes prefirieron la idea de humanizarlas, pero no se conformaron con la propuesta de un niño, así que crearon a su compañero de juego: Tip y Tap, dos pequeños jugadores de fútbol, con mejillas rosadas. El concepto era estrechar las relaciones entre dos pequeños, uno rubio y uno moreno claro (probablemente simbolizaban a las dos Alemanias). A pesar de no tener en sus uniformes los colores representativos de la bandera alemana, Tip y Tap llevaban escrito en sus camisas “WM 74” correspondientes a “Weltmeisterschaft 74”, o lo que es lo mismo, campeonato mundial Alemania 1974.

ALEMANIA  1974  “TIP Y TAP”

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Argentina mantuvo la idea de niños como figuras alusivas al mundial y copiándose de la idea mexicana crearon a Gauchito, un pequeño proveniente de la Pampa. Gauchito usaba un sombrero típico del país, que anunciaba el lugar y el año de Mundial y un pañuelo al cuello característico de los gauchos. Los colores nacionales en su atuendo iban desde la camisa hasta las medias y se dice que sus creadores colocaron en algunas versiones, un látigo en la mano derecha por si las cosas se ponían feas en el terreno de juego y no se podían arreglar civilizadamente.

ARGENTINA  1978  “GUANCHITO”

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Es el inicio de la década de los ochenta. Durante los primeros años de la transición de la España postfranquista y hasta avanzados los años ochenta hubo el despertar de un interés inusual de la llamada cultura alternativa y surge La movida, que fue la respuesta de diferentes grupos culturales a una España que se salía de una dictadura  y que necesitaba un nuevo aire. La designación de España como sede del Mundial 1982 trató de mostrar al mundo ese cambio de aires y la mascota elegida para la ocasión, Naranjito, contribuyó a ello. Una fruta típica era el símbolo de optimismo y vitalidad. 

La mascota fue creada por el publicitario José María Martín Pacheco, en Sevilla, su presentación como mascota generó más comentarios negativos que elogios, con el paso del tiempo fue aceptado cada vez por mayor número de personas. Apareció en gran cantidad de recuerdos y artículos de Merchandising y protagonizó una serie de dibujos animados enTelevisión Española, “Fútbol en acción”.

En la actualidad su imagen se ha recuperado como motivo iconográfico por parte de la generación que vivió el mundial, para utilizarla en nuevos productos.

Luego, debido al gran éxito de este Personaje, se creo una serie, la cual tuvo 26 episodios de esta serie tienen como personaje central a “El Naranjito”, Mascota Oficial de los Campeonatos Mundiales de Fútbol del año 1982 que se celebrado en España. El mejor fútbol del mundo, las aventuras más simpaticas y el Mundial del 82 son los protagonistas de “Fútbol en Acción”.

ESPAÑA 1982 “NARANJITO”

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Era el segundo mundial organizado por México y debían crear una mascota completamente diferente a Juanito(se presentaron mas de 600 diseños). Nada más autóctono que los picantes mexicanos, así que crearon a Pique: un pimiento verde picante que contenía todo el sabor mexicano y cuya pasión era jugar fútbol. Pique, al igual que su antecesor, Juanito, usaba los colores nacionales en su uniforme y siempre estaba acompañado por su pelota de fútbol.

MEXICO   1986  “PIQUE”

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los italianos descartaron la idea de usar animales, vegetales o humanos para que fuese la figura representativa del Mundial 1990, así que crearon a Ciao, una maqueta cúbica con los colores de la bandera italiana (verde, blanco y rojo) y cuya cabeza era un balón de fútbol. Para muchos fue una figura poco representativa y recibió altas críticas por la extrañeza del concepto.

ITALIA  1990  “CIAO”CIAO

 

 

Estados Unidos prefirió rescatar la figura de una animal como mascota. Un perro llamado Striker que cumplía labores como delantero del equipo. Consciente de que el fútbol no levantaba pasiones en su país, este perrito dócil y amable creado por los estudios de animación Warner Bross se convirtió, no sólo en el mejor amigo del hombre, sino que también en el mayor compañero de los futbolistas. Striker representaba el esfuerzo y la autosuperación personal.

EE.UU  1994  “STRIKER”  

STRIKER

 

 

Footix acompaña a los visitantes del Mundial a todas partes. Un gallo galo, con plumas azules, pico amarillo y cresta roja es la mascota sonriente de la fiesta del fútbol en Francia.Su nombre ya mantuvo ocupada a toda Francia. En una encuesta realizada entre el 13 y el 26 de noviembre de 1996, el 47 por ciento de los 18,500 encuestados votó por ‘Footix’, una mezcla de ‘football’ en francés y el recuerdo de la historia gala que hoy mantiene viva el héroe del comic Asterix. Menos aprobación lograron nombres como ‘Zimbo’, ‘Houpi’, ‘Raffy’ y ‘Gallik’. “Tiene un pico que recuerda la audacia de nuestro país”, opinó.La mascota ‘Footix’ logró imponerse desde el principio. En un concurso entre seis de las grandes agencias de diseño francesas, el diseño del gráfico Fabrice Pialot triunfó por sobre los demás.

FRANCIA  1998  “FOOTIX”

FOOTIX

 

 

Los Spheriks son tres seres fantásticos procedentes de Atmozone, un planeta imaginario en el que se juega a un deporte similar al fútbol llamado Atmoball. En este planeta existe una academia en la que estos seres aprenden a crear una buena atmósfera deportiva. Ato, director de la academia, y los alumnos Nik y Kaz han viajado hasta el Mundial 2002 para velar por el cumplimiento de la deportividad en el terreno de juego. Los nombres de los Spheriks fueron elegidos por el público, que envió más de 980.000 propuestas a través de Internet o de restaurantes de comida rápida de Corea del Sur y Japón.

COREA-JAPON  2002  “Spheriks”

Spheriks

 

 

La mascota del mundial Alemania 2006. Se llama GOLEO VI y es la mascota oficial de la Copa Mundial FIFA 2006.Entre sus caracteristicas se destaca que es tan fuerte como un león que habla y piensa.
Goleo tiene un gran sueño, convertir la copa mundial en un gran espectaculo, alegre e inolvidable. Esta mascota, segun cuentan los que la concen, no se altera por nada, una gran cualidad muy útil para sobrellevar las dificiles tareas de los preparativos. El amigable león ya es figura en portadas de revistas, pines, posters y tiene arregladas varias entrevistas para programas de televisión. Los rumores comentan ademas que esta grabando su propio disco.La mascota oficial fue presentada el sábado 13 de noviembre de 2004 con la presencia de Franz Beckenbauer y Pelé. Se encargo su diseño a Henson Company, diseñará la mascota de la Copa Mundial de la FIFA 2006, la compañía de Jim Henson, recuerden las famosas creaciones realizadas que incluyen los muñecos de “Plaza Sésamo”

ALEMANIA 2006  “GOLEO VI”

GOLEO

 

ha sido presentada como la mascota del mundial de Sudafrica, su creador ha sido el diseñador Andries Odendaal de Ciudad del Cabo.
Segun el Secretario General de la FIFA Zakumi representa al pueblo, la geografi­a y el espi­ritu sudafricanos, y personifica la esencia de la Copa Mundial de la FIFA 2010.
La mascota es un leopardo y recibe el nombre compuesto por “ZA”, por Sudafrica, y “kumi”, una traduccion de “diez” en numerosos idiomas africanos. Zakumi, inspirandose en sus idolos, se ha teñido el pelo de verde para camuflarse en la cancha de futbol.

SUDAFRICA  2010  “ZAKUMI”

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Ilusión óptica

Deformación reversible de una imagen producida mediante un procedimiento óptico (como por ejemplo utilizando un espejo curvo), o a través de un procedimiento matemático. Es un efecto perspectivo utilizado en arte para forzar al observador a un determinado punto de vista preestablecido o privilegiado, desde el que el elemento cobra una forma proporcionada y clara. La anamorfosis fue un método descrito en los estudios de Piero della Francesca sobre perspectiva

Julian Beever es un artista británico que se dedica a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado anamorfosis que crea una ilusión óptica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva.

Aparte del arte en tres dimensiones, Beever pinta murales y réplicas del trabajo de grandes maestros del arte. Usualmente lo contratan para crear murales para compañías. Asimismo se dedica a la publicidad y el marketing. Ha trabajado en el Reino Unido, Bélgica, Francia, Holanda, Alemania, los Estados Unidos, Australia, México y España.

Desde el 2004 una cadena de correo con algunas de las obras de Beever ha estado circulando por Internet. El juego visual que proponen las imágenes ha sido confundido por muchas personas como producto de una edición fotográfica.

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